游戏介绍
《古代战争 Esenthel RTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。
游戏特色
中文(简体)英语日语Alpha
人类和兽人(更多不久)
•控制单元
•收获资源
•兴建楼宇
•战争之雾
•3个代表团(更多不久)
•6种单位(每场比赛的第3,更很快)
•2个语言版本(英语+波兰)
1、Q萌可爱的卡通人物造型,每个玩家都有自己独特的技能和组合大招;
2、各种各样的阵容需要去搭配,招募各种强大人物去培养然后组成强大阵容;
3、游戏中其他的生活玩法,例如家园系统、车轮战系统以及装备强化系统玩法。
1、养老又护肝,时间斗士获得一切。
2、有血有肉的角色,等待探索的世界。
3、套装收集癖福音,策略搭配战不停。
4、装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。
5、三系天赋三系分支,主动防御被动搭配。
1.免费染100套个性化时装,实时语音聊天,交友,天堂依旧是我们的邻里,五彩缤纷的幻视系统让每个人都不一样。
2.自由恋爱,找朋友一起旅行表达爱意,天天示爱,上,挂机聊天都可以轻松升级。
3.有上百个风格各异的关卡,诉说着从未经历过的神奇之旅。难度越高,通关条件越严格,还有神秘的关卡。
以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级
1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我
代战争新手玩法技巧:
背包在右上角卷轴,里面还有每日任务,好友,其它功能。位置偏门确实
角色,提升,里面称号,成就。伙伴吃经验书,药剂各种功能,自行熟悉。
建议国家队,顺序血狮阿修罗,天使拉斐尔,元素,星辰,女皇,圣光,再正义,龙王,守望,鸟人,莎莎都后话。神器先开血狮(零转不升阶,觉前提2转+3)
亡灵队,亚瑟,伊万,呢喃,白羽,正义(据说12图前伤害高)天使拉斐尔,女皇。
1、百套个性时装自由染色,实时语音互聊,广交好友,天涯若比邻,多彩幻化系统让每一个人都与众不同。
2、自由恋爱,征友同游表白热恋一站到底,每日秀恩爱,全服派,挂机聊天还能轻轻松松升级,两不误。
3、上百关风格各异的关卡,讲述从未体验的魔幻之旅,难度越高所需要的过关条件也越苛刻,还有神秘关卡。
1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。
2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。
3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。
4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。
5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。
6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。
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