魂之刃2游戏中玩家可以选择自己喜欢的职业开启战斗之旅,不断的挑战来获得更多的武器强化自己,提高战斗力,精彩的游戏玩法,炫酷的画面设计十分的吸引人,给你一个真实的战斗体验。
等待测试的日子里,小古会陆续给大人们带来关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个非常重要的系统——魂核。
在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
魂之刃2是一款非常刺激的动作冒险游戏,玩家可以感受到战斗的兴奋。
游戏中的角色设计非常精致,使游戏更加真实,每一次的战斗都可以给玩家带来不一样的游戏体验。
各种过场动画和精彩的剧情已添加到游戏,超多的强力boss等你来挑战。
1、四维世界架构,具有时间轴的非线性过程
2、沉浸式交响乐体验,由国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3、3可选角色,12个职业状态,最多100项技能
魂之刃2游戏游戏中你将会遇到很多神秘的北斗神话的神祇,包括诸神黄昏、奥丁,等等。看到他们为了自己的欲望和对于权利的渴求,以及更加强大的力量的欲望。而挣扎掠夺的过程。
1、巨大的上古怪兽伴随着暗黑风的场景,营造出神与魔共舞的大陆
2、采用多镜头机制,让玩家可以在游戏中以各个方向欣赏到自己的爽快连招
3、游戏中拥有更独特的处决,系统能够带给更多独特的动作体验
4、普攻与技能组合,畅爽的连击,真实的震动反馈,还原经典硬派格斗的打击感
游戏拥有最优质的战斗系统,采用了原创和新颖的战斗游戏方式,危机带来更多的乐趣。
游戏有着多样化的战斗玩法,每一个角色都拥有不同的战斗方式时刻体验新鲜感。
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其它1M
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v3.4.3
其它88M
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其它5M
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