月圆之夜是一款以冒险为主题的卡牌策略游戏,玩家们将会在游戏中进行刺激的冒险依靠自身强悍的技术,顺利的击败敌人,完成游戏发布的主线任务,获取丰厚的奖励,还有很多的关卡等你去进行挑战,给你刺激的闯关体验感,感兴趣的小伙伴们快来丫丫安卓网下载开始冒险吧~
1、如果是纯萌新,建议先选择修女练手。
2、开局的牌是随机的,一般都会有几张攻击卡,根据职业不同配上一些祈祷、咒术、法力、行动卡。
3、游戏总共有三章,第三章关底会要求玩家调查BOSS,打倒BOSS就通关了。
4、调查狼人需要勇气高,调查女巫需要声望高,调查神父需要通过前二者。
5、每一章有N个事件,只要事件是地点,都可以右上角点X直接经过。
6、每章都有个仙女祝福,能3选1。
一章:生命上限、法力上限、升级星卡。
二章:金币+30、装备槽、复制金币、行动力+1。
三章:物伤+1、重生buff、删三张卡。
7、路口的作用是将其余两个旅途点洗回牌堆,重新抽取3张作为新的旅途选择。
8、每家忘忧酒馆、女巫药店、锻造店首次光顾都是免费。
9、交易所?也能删卡,但若非要求的卡会扣金币,若是要求的卡能加金币。
10、章节BOSS打完后会出现翻页,翻页后才会进去下一章。
11、旅途中可能会遇到女巫让你找苹果,苹果效果随机可能正面可能负面,收集所有苹果后她会给予你复制一张卡的机会,别犹豫,复制核心卡吧!
12、旅途中可能会遇到潘多拉魔盒,有增益但同时也有减益效果,需要斟酌后选择打开。
效果1:获得3伤回1的吸血,但旅途中休息效果-60%。据说毒素有效。
效果2:非BOSS怪生命降低10%,但在你战斗开始时会获得3点毒素。
效果3:卡组中所有带星卡升1级,满3星则不变,该层怪物等级+1。
效果4:增加一个武器槽,但所有怪物获得一把短剑。(2攻击卡偷1伤害
效果5:回复所有生命值,自己和怪的生命上限均+10。
效果6:抽牌数+1,往牌库加4张恶作剧牌。
13、战士、游侠偶尔会需要法力值。
14、角色在3级、5级是可以领悟技能。
15、声望和勇气到达4、8时能领奖励哦。声望4有15金币,声望8有30金币,勇气4多4生命,勇气8多8生命。(不知道有没记错)
1、八种职业、六百多张卡牌自由搭配;
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战;
3、探险过程中随机触发未知事件;
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气。
1、法力卡
--法力卡的一个作用是给玩家补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。
--同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。
--总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。
2、祈祷卡
--祈祷卡使用后会让玩家选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。
--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。
--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
3、反制卡/特殊卡
--反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。
--例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。
--使用反制牌需要玩家对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。
--最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到玩家的牌库(分享游戏可以获得)。
4、咒术卡
咒术卡消耗法力施放。
--咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。
--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。
--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
1、游戏拥有轻度策略回合制的卡牌战斗;
2、七种职业、567张卡牌构成你丰富的职业套牌;
3、30位boss,101个普通怪物等待玩家的挑战;
4、探险过程中随机触发未知事件。DLC增加30+全新事件,12张全新地图;
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气,最终指引你面对不同的终极敌人。
一、新增历史通关卡组:可以看到历史通关次数,以及查询历史通关卡组,方便大家分享与保存。
注释:由于旧版本没有这个功能,所以之前的存档没有储存此数据,只有新的通关卡组才会显示,旧版本通关卡组无法查询。
二、优化体验修正BUG:主要修正BOSS消失问题、BUFF判定顺序等
注释:安装时需要选择替换操作,不能进行卸载操作,为了避免出现存档丢失
还有其它一些问题我们还在记录、查询、逐一修正中,优先更新一部分上来
好玩是好玩成就我差不多都结束了人物也都打完梦魇了,就希望快点更新下一个人物吧,追加一句已经完全体了,所有都买了。
非常适合失眠朋友睡前玩一些无脑流派,还可以吧,难度也不是很高,画面也比较卡通,纯萌新,刚入睡。一个不是很花时间的游戏,故事也不错。
游戏的优点是具有各种随机性,卡牌对战,职业丰富,可探索性强,每个角色(目前我只解锁了1/3,只能就目前评论)都有独有的背景叙述,尤其森林boss根据不同职业也有额外的被动加成。
还有就是经常会好不容易残血打死一个怪后发现经验差一大半,啥回血机制也遇不到(别说赌运气去拿个前三回合回20%血的因子,这概率遇到),就,很难受,卡五滴血过一个怪,还剩两点再过一个,然后无了。(商店要是不是只能卖牌多好,或者忘忧酒店给个忘忧酒啥的暂时回个血也行)
一、界面
从上至下依次为
卡组墓地,使用过的卡依次排列在此,可长按放大查看
怪物形象
血条
蓝条,行动力
怪物状态栏,装备也在此显示,长按可放大(敲黑板,战斗之前优先查看怪物的天赋状态!)
己方状态栏,装备也在此显示,长按可放大
手牌组,长按放大。
技能栏,血条,蓝条,行动力,卡组剩余数,回合结束按钮。
二、流程
己方优先(目前基本上总是优先,不排除有影响此类天赋的怪物)
按照回合抽牌数从卡组抽取手牌
使用咒术卡消耗蓝,蓝在当初战斗中可无限叠加,回合不重置。
使用行动卡消耗行动力,行动力在战斗中回合叠加。
其余卡牌无使用限制。
回合制,敌方血条先清空则战斗胜利
三、卡牌
1、攻击卡,红色,造成物理伤害,无属性
2、咒术卡,紫色,造成属性伤害,对己方增益,对敌方减益。消耗蓝。
3、法力卡,蓝色,总是回复法力,同时附加对己方的增益,对敌方的减益。无消耗。
4、装备卡,绿色,对己方增益,加属性诸如此类,后续待发现。无消耗。
5、行动卡,棕色,在战斗中大多数属于大招级别,很大程度影响局势。消耗行动力。
6、反制卡,em忘记颜色,上场后伏盖,被动触发,起控场作用。无消耗。
7、后续待补充
四、判定
对于一张卡牌要造成伤害,要经过如下判定,按优先级:
反制卡效果>使用对象负面buff>作用对象正面buff>装备卡效果>技能效果>卡本身(欢迎指正)
五、死亡
若己方比怪物优先清空血条,若无复活buff则进入选择界面,此时可以选择重新开始和继续游戏
继续游戏则返回至对战此怪物前的三页书
此时若条件允许可以选择下个路口,商店买装备,升级属性,吃绷带,升级卡牌或者直面人生期待自己和怪物的卡组顺序带来奇效
v1.0.0
v1.0.0
其它1M
v1.0.0
v3.4.3
其它88M
v133
其它5M
v1.5
其它91M
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