冰汽时代最后的家园深受大家的喜欢,本站也为大家带来了冰汽时代最后的家园最新下载资源。开启属于你的末日冒险吧在末日的冰冻世界,游戏完美还原原作世界观,确保生存,各种奇遇,游戏内多种生存玩法可以体验,末日世界,冰汽时代最后的家园具有模拟加末日生存的独有特色,在冰雪覆盖的场景中,下载之后保证不会让大家失望,喜欢的朋友可以关注下。
【资源系统】
游戏之中存在六种资源,分别为:煤炭、木材、钢材、核心、生食材、食物储备。
游戏的GAME OVER方式有好几种:能源塔爆炸、不满增至最高、希望降至谷底等。最直接的影响这些失败的资源是煤炭,这也是游戏之中最重要的资源,在扩张期很可能会因为耗炭增加没有及时补充获取渠道,而造成煤炭存量持续走低,进入不可挽回的结局。
所以,重中之重是确保煤炭的安全储量,并且时刻关注消耗状态。
而木材、钢材,都属于次要资源,也就是建设型资源。进行任何建造,或者研究科技树,都需要消耗木材与钢材。这两项资源会决定你的发展速度。而木材相对钢材而言又多了一个功能:你可以通过炭窑将木材转换成煤炭。
钢材的存在感相对较低,主要是在第一章里两座蒸汽钢厂就能满足用钢需求。前期通过捡拾的钢材基本能满足科研研发,关键的义肢或机器人都需要大量钢材,到时再补齐钢厂就好。
核心是不可通过采集、建造等手段获取到的稀缺资源。你只能依赖探险队的远征获得核心。在一个关卡之中能够获得的核心是固定的,如何使用这些核心需要你作出自己的抉择,也根据关卡的需求有不同的更优策略。
核心能够用于建设更优秀的资源采集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)和煤矿(更好的煤炭采集设施)以及温室(稳定获取食物的设施)等。也能够用于建造机器人。
-人性抉择情感叩问两难执政决策不同剧情
作为城市管理者会遇到很多人性抉择,比如撤离时最后一张船票交给父亲还是老人孩子。游戏里不会提供正确答案,更多是两难抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验。
-实时拟真天气变化南极冰雪昼夜阴晴交替
继承PC主机级画面表现,模拟真实雪景、实时光照表现,昼夜、阴晴、雨雪自然交替,如同身临真实的南极冰雪风光。
-社会生存真实模拟制定律法统筹温饱科技
和真实社会一样,管理者需要解决人民的温饱、提供医疗教育提升满意度、制定律法保证社会秩序、开发科学技术提高生产力。你的管理领导能力决定社会发展水平。
1. 游戏中将会为玩家提供3D的游戏画面内容,玩家将能够轻松获取舒适的游玩体验。
2. 在游戏中还将为玩家多个不同的剧本模式,玩家能够自由选择获取家园建设玩法。
3. 玩家在游戏中还将会为玩家提供丰富的天赋,玩家能够自由加点获取更多的加成。
4. 全新的奖励可以去完成,得到更多新的体验方式,在更多不同的玩法中升级自己的水平;
5. 更多新的挑战可以去满足和了解,在全新的故事中开启自己的能力挑战方式;
6. 带来属于自己的体验方式,每一次的挑战都将是更加刺激的。
1. 在冰世界上建造并尝试生存,作为一个城市建设者和社会模拟器,但最重要的是危机管理游戏,危机直到游戏结束才结束。
2. 进行外部世界的探索,了解它的历史和现状,多个内容的选择,让玩家们在游玩时充满自由度。
3. 游戏玩法独特而多样,使用了城市建设和生存游戏的最佳方面,并进行了一些探索。
4. 可以在这座城市之中制定任何的法律,一个安稳而又舒适的城市将会让更多的人加入进来。
5. 主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战。
【资源系统】
游戏之中存在六种资源,分别为:煤炭、木材、钢材、核心、生食材、食物储备。
游戏的GAME OVER方式有好几种:能源塔爆炸、不满增至最高、希望降至谷底等。最直接的影响这些失败的资源是煤炭,这也是游戏之中最重要的资源,在扩张期很可能会因为耗炭增加没有及时补充获取渠道,而造成煤炭存量持续走低,进入不可挽回的结局。
所以,重中之重是确保煤炭的安全储量,并且时刻关注消耗状态。
而木材、钢材,都属于次要资源,也就是建设型资源。进行任何建造,或者研究科技树,都需要消耗木材与钢材。这两项资源会决定你的发展速度。而木材相对钢材而言又多了一个功能:你可以通过炭窑将木材转换成煤炭。
钢材的存在感相对较低,主要是在第一章里两座蒸汽钢厂就能满足用钢需求。前期通过捡拾的钢材基本能满足科研研发,关键的义肢或机器人都需要大量钢材,到时再补齐钢厂就好。
核心是不可通过采集、建造等手段获取到的稀缺资源。你只能依赖探险队的远征获得核心。在一个关卡之中能够获得的核心是固定的,如何使用这些核心需要你作出自己的抉择,也根据关卡的需求有不同的更优策略。
核心能够用于建设更优秀的资源采集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)和煤矿(更好的煤炭采集设施)以及温室(稳定获取食物的设施)等。也能够用于建造机器人。
【新手入门】
一、前期的布局和建筑优先
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时
三、政策的选择
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。
pc端有很多有意思的剧情,手游可以直接用说实话。我印象中有一个比较深刻的剧情就是,一个父亲家中女儿生病。你可以劝他加班,拿到工资让他给女儿看病,之后父亲会回信说感谢你,因为工资拯救了他的女儿;你也可以让他回去,他回去之后女儿会死,但是他也会感谢你,是你让他见到了他女儿的最后一面。这剧情真的,经常让我反思,我现在做的决定是不是就是对我人生来说最好的决定呢?
冰汽时代里面的npc是我见过的最全能的npc,不像超级玛丽里面的公主只能等人来救这里面的工人狩猎、飞艇驾驶、雪橇、建筑及拆迁、机械制造、木匠技术、冶钢技术、采煤啥的都会工程师更牛逼,工程制图、建筑设计、土木工程、能量塔设计及维护、供暖、气象观测、医疗、手术、、人体工程、农业科学、机械设计制造及其自动化、人工智能而我只会:加班!加班!加班!最无用还最可恶的包工头!他们不满我是正常的说实话
说实话端游还有很多小细节小科技玩法,比如白天不治疗,晚上治疗可以提升治病效率。玩家开发了这些玩法之后可以更轻松的避免消耗资源,做到更轻松的过关。然后这些小科技就会引起很多玩家的讨论,这就是游戏的可玩性,重复可研究性。这些都是很好的有点,手游完全可以记成
冰汽时代最后的家园氪金吗
虽然存在F2P模式,但游戏最核心的人性推送,抉择的艰难,社会管理的平衡,不可逆的人性剧情选择,引发内心深处的对人性的思考,这些都是能带给玩家不一样的模拟经营体验。
城市的发展取决于你对城市的管理方式,颁布怎样的律法?如何安排调配工人?如何分配温度/伙食/医疗等等?玩家童鞋们是用优秀的策略让城市变得欣欣向荣。
游戏内会考虑推出2种模式,困难模式和平静模式。
在困难模式下是没有微交易的,玩家需要认真思考决定每一个步骤,苦难模式适合核心或者极端挑战型的玩家尝试的。
平静模式有微交易,主要是建筑外观层面,需要一些特别稀有的资源来建造,当然这些资源也可以在平时的探险等玩法中获得,如果玩家想提前获得则可以通过微交易获得。
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